Amiral Battı Nasıl Oynanır? Kurallar ve Tek Kişilik Bulmaca

28.10.2026

Amiral Battı, iki kişinin birbirinin gemilerini tahminle bulmaya çalıştığı klasik bir kâğıt kalem oyunudur. Bu yazıda önce iki kişilik oyunun kurallarını, sonra aynı filoyla tek başınıza oynayabileceğiniz bulmaca hâlini ve gerçek bir bulmacanın adım adım çözümünü bulacaksınız.

Amiral Battı nedir?

Her oyuncu, rakibinin göremediği bir tabloya gemilerini yerleştirir. Sonra sırayla rakibin tablosuna "atış" yaparsınız. Amaç, rakibin bütün gemilerini ondan önce batırmaktır. Bir kâğıt ve kalem yeterlidir.

İki kişilik Amiral Battı kuralları

Tablo. Her oyuncu 10×10'luk bir tablo çizer. Sütunlar A'dan J'ye harflerle, satırlar 1'den 10'a sayılarla adlandırılır. Böylece her kare "C7" gibi bir koordinatla söylenebilir. Çoğu oyuncu bir de ikinci, boş bir tablo çizer ve rakibe yaptığı atışları orada işaretler.

Filo. Kâğıt üzerinde oynanan oyunda her oyuncu 10 gemi yerleştirir:

  • 1 amiral gemisi (4 kare)
  • 2 kruvazör (3 kare)
  • 3 muhrip (2 kare)
  • 4 denizaltı (1 kare)

Kutu oyununda filo farklıdır: 5 gemi (5, 4, 3, 3 ve 2 kare). Başlamadan hangisiyle oynayacağınızı belirleyin.

Yerleştirme. Gemiler yatay ya da dikey durur, çapraz yerleştirilmez. Kâğıtta oynanan oyunda gemilerin birbirine, köşeden bile, değmemesi yaygın bir kuraldır; kutu oyununda gemiler yan yana durabilir. Başlamadan bu kuralı rakibinizle netleştirin.

Oyun nasıl oynanır?

  1. Sıra sizdeyse bir koordinat söylersiniz: örneğin "E5".
  2. Rakibiniz kendi tablosuna bakıp cevap verir: o karede gemi yoksa "ıska" ya da "karavana"; bir gemiye denk geldiyse "isabet" (sık duyulan hâliyle "vurdu"; kutu oyununda hangi gemiye isabet ettiğinizi de söyler); o geminin son karesini de vurduysanız "battı".
  3. Iska atışta sıra rakibe geçer. Kâğıt üzerindeki oyunda isabet eden oyuncu genellikle bir atış daha yapar; bazı kurallarda ise sıra her atıştan sonra geçer. Başlamadan anlaşın.
  4. Atışlarınızı ikinci tablonuza işaretleyin: ıskalar için nokta, isabetler için çarpı.
  5. Rakibin bütün gemilerini ilk batıran oyuncu kazanır.

Kazanmak için birkaç ipucu

  • Oyunun başında atışlarınızı tablonun her yerine dağıtın. Aynı köşeye üst üste atış yapmak boşa gider.
  • "İsabet" cevabını aldığınızda dört komşu kareyi deneyin. İkinci isabetten sonra geminin yönü belli olur.
  • Gemilerin birbirine değmediği kuralıyla oynuyorsanız, bir gemi battığında çevresindeki bütün kareleri boş işaretleyin: oralarda gemi olamaz.

Son ipucu, oyunun tek kişilik hâlinin de temelidir.

Tek kişilik Amiral Battı

Kafadar Tilki'deki Amiral Battı, bu oyunun tek kişilik bulmaca hâlidir. Aynı gemiler, aynı yerleştirme kuralları; ama gemileri tahminle aramazsınız, mantıkla bulursunuz:

  • Tablonun kenarındaki sayılar, o satırda ya da sütunda kaç gemi karesi olduğunu söyler.
  • Bazı gemi parçaları baştan verilir. Biçimleri geminin o noktadaki hâlini gösterir: uç, orta parça ya da tek kareli denizaltı.
  • Tablonun altındaki liste, yerleştirmeniz gereken filoyu verir.
  • Gemiler yine birbirine değmez, köşeden bile.

Bulmacalarımız tahmin gerektirmez: her gemi, bir önceki adımdan zorunlu olarak çıkar.

Adım adım: gerçek bir bulmaca

Aşağıdaki örnek, kolay kitaplarımızdan gerçek bir 6×6 bulmacadır. Filoda bir 3 karelik gemi, bir 2 karelik gemi ve dört denizaltı var. ‹ ve › tuşlarıyla adımları sırayla görebilirsiniz; her adımda hangi kuralın işlediği yazar.

Örnek Amiral Battı bulmacası: 6×6 tablo, kenarlarda sayılar, yedi gemi parçası verilmiş

{"schemaVersion":1,"meta":{"mode":"whole"},"n":6,"rowCounts":[2,2,2,0,2,1],"colCounts":[1,1,3,0,2,2],"clues":[{"r":0,"c":2,"shape":"END_N"},{"r":0,"c":5,"shape":"SINGLE"},{"r":1,"c":0,"shape":"SINGLE"},{"r":2,"c":2,"shape":"END_S"},{"r":2,"c":5,"shape":"SINGLE"},{"r":4,"c":1,"shape":"SINGLE"},{"r":4,"c":4,"shape":"END_N"}],"fleet":[{"length":3,"count":1},{"length":2,"count":1},{"length":1,"count":4}],"solution":[[0,2],[0,5],[1,0],[1,2],[2,2],[2,5],[4,1],[4,4],[5,4]],"steps":[{"index":0,"technique":"BOARD","caption":"Başlangıç durumu. Kenardaki sayılar o satır/sütundaki gemi karesi sayısıdır. İlerlemek için › tuşuna basın.","changes":[],"reasonCells":[]},{"index":1,"technique":"CLUE_SEEDING","caption":"Verilen ipuçları: her ipucu bir gemi karesini gösterir. Uçlar geminin hangi yöne uzandığını belli eder; tek kare gemilerin dört yanı, uçların da uzanma yönü dışındaki üç yanı sudur.","changes":[{"r":0,"c":0,"s":"WATER"},{"r":0,"c":1,"s":"WATER"},{"r":0,"c":3,"s":"WATER"},{"r":0,"c":4,"s":"WATER"},{"r":1,"c":1,"s":"WATER"},{"r":1,"c":2,"s":"SHIP"},{"r":1,"c":5,"s":"WATER"},{"r":2,"c":0,"s":"WATER"},{"r":2,"c":1,"s":"WATER"},{"r":2,"c":3,"s":"WATER"},{"r":2,"c":4,"s":"WATER"},{"r":3,"c":1,"s":"WATER"},{"r":3,"c":2,"s":"WATER"},{"r":3,"c":4,"s":"WATER"},{"r":3,"c":5,"s":"WATER"},{"r":4,"c":0,"s":"WATER"},{"r":4,"c":2,"s":"WATER"},{"r":4,"c":3,"s":"WATER"},{"r":4,"c":5,"s":"WATER"},{"r":5,"c":1,"s":"WATER"},{"r":5,"c":4,"s":"SHIP"}],"reasonCells":[]},{"index":2,"technique":"LINE_SATURATION","caption":"2. satır: gereken 2 gemi karesi zaten yerinde — kalan hücreler su.","changes":[{"r":1,"c":3,"s":"WATER"},{"r":1,"c":4,"s":"WATER"}],"reasonCells":[]},{"index":3,"technique":"LINE_SATURATION","caption":"4. satır: bu satırda hiç gemi yok — tüm hücreler su.","changes":[{"r":3,"c":0,"s":"WATER"},{"r":3,"c":3,"s":"WATER"}],"reasonCells":[]},{"index":4,"technique":"LINE_SATURATION","caption":"6. satır: gereken 1 gemi karesi zaten yerinde — kalan hücreler su.","changes":[{"r":5,"c":0,"s":"WATER"},{"r":5,"c":2,"s":"WATER"},{"r":5,"c":3,"s":"WATER"},{"r":5,"c":5,"s":"WATER"}],"reasonCells":[]},{"index":5,"technique":"FINAL","caption":"Bulmaca çözüldü — bütün filo yerleşti ve hiçbir adımda tahmin gerekmedi.","changes":[],"reasonCells":[]}]}

İki basit kural çok iş görür. Sayısı 0 olan bir satır ya da sütunun bütün kareleri sudur. Sayısı bilinen gemi kareleriyle dolmuş bir satırın da kalan kareleri sudur. Sudan emin olduğunuz her kare, gemilerin gidebileceği yerleri daraltır.

Online oynayın ya da yazdırın

Tek kişilik Amiral Battı'yı tarayıcınızda online oynayabilirsiniz: takıldığınızda İpucu düğmesi bir sonraki mantıksal adımı açıklar. Kâğıtta çözmeyi seviyorsanız kolay, orta ve zor seviyelerdeki kitapları PDF olarak indirip yazdırın. Tüm kitaplar Amiral Battı sayfasında.